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通常記憶體 CL 值可以判斷記憶體的反應時間。
在挑選記憶體時,除了看頻率之外,您是否也注意到規格表上出現一串像「40-52-52-134」的數字呢?其實這組數字就是記憶體時序,其中第一個數字就是常聽到的 CL 值,也就是 CAS 延遲。CL 值代表的是記憶體在收到讀取指令後,到真正開始回傳資料之間的等待時間,簡單而言,就是記憶體的反應時間。看到這裡,很多人會直覺認為 CL 值越低越好,但其實不能只看 CL 值來判斷效能,更要考慮記憶體頻率。本篇文章就帶您看懂 CL 值怎麼判讀,以及其他記憶體時序的數值怎麼看,最後再教您怎麼根據自己的使用需求,挑選最適合的記憶體!
CL 值(CAS Latency)是什麼?
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記憶體的規格中通常會有頻率(Speed)與時序(Timing)兩種數值。
首先,記憶體的規格通常有兩個常見的數值,第一個是頻率(Speed),通常標示為「8400MT/s」,其代表的是記憶體在單位時間內可傳輸資料的次數,頻率越高,資料傳輸效率就越快;第二個則是時序(Timing),通常會標示為「40-52-52-134」的一串數字,其中時序的第一個數值就稱為 CL 值,也就是「CAS 延遲」 (CAS Latency)。
CL 值指的是電腦在發送指令要讀取記憶體資料時,到記憶體真正回傳所需要的等待時間。而 CL 值的單位是以「時脈週期」來計算,例如以 SP XPOWER Cyclone DDR5 8400MT/s 來說,其 CL 值為 40,即表示記憶體回應時間需要經過 40 個時脈週期,因此 CL 值越低,等待時間就越短。不過整體記憶體的反應時間除了看 CL 值以外,還要考慮頻率(MT/s),才能計算記憶體的延遲時間,因此接下來就來看看記憶體延遲時間如何計算!
記憶體延遲時間怎麼算?
延遲時間(ns)的計算公式為「(CL 值 ÷ 記憶體速度 MT/s x 2000)」,可以從兩個狀況來試算。第一個是相同頻率的記憶體,但 CL 值不同,假設兩款 DDR5 記憶體,規格分別為 6400MT/s CL30 與 6400MT/s CL38,其延遲時間則為:
- 6400MT/s CL30 → (30 ÷ 6400) × 2000 ≒ 9.38 ns
- 6400MT/s CL38 → (38 ÷ 6400) × 2000 ≒ 11.88 ns
可以得知當記憶體的頻率相同時,CL 值越低,延遲時間則越低,代表記憶體資料回傳速度越快,通常整體效能表現也會較佳。
另一個情況這是相同 CL 值的記憶體,但頻率不同,例如規格分別為 6400MT/s CL38 與 6800MT/s CL38 的兩款記憶體,其其延遲時間則為:
- 6400MT/s CL38 → (38 ÷ 6400) × 2000 ≒ 11.88 ns
- 6800MT/s CL38 → (38 ÷ 6800) × 2000 ≒ 11.18 ns
因此,在 CL 值相同的情況下,頻率越高的記憶體,延遲時間越短,效能較佳。
CL 值越低越好嗎?
經過試算之後就可以了解到,單看 CL 值的高低無法判斷記憶體整體的效能,還必須同時搭配頻率(MT/s)一起計算,才能知道總延遲的時間,因此,CL 值越低並不等於效能一定越好!最重要的還是能夠根據自己的需求,選擇最適合的規格。
記憶體時序怎麼看?
如同一開始提到的,記憶體時序通常會以一串數字座表示,接下來就帶您解析這些數值所代表的意義!
|
產品 |
Speed |
CL |
tRCD |
tRP |
tRAS |
|
XPOWER Cyclone DDR5 RGB CUDIMM |
8400MT/s |
40 |
52 |
52 |
134 |
|
8200MT/s |
40 |
52 |
52 |
131 |
從表上可以看到這四個數字分別代表 CL、tRCD、tRP、tRAS,其中 CL 即是前面所提及的 CAS 延遲,而其他三者則為:
tRCD(行列延遲)
指開啟某一資料列(Row)後,到可以讀取該列中資料行(Column)之間的等待時間。簡單說,就是「找到資料區塊後,準備讀取資料」的過渡時間。
tRP(行預充電時間)
指關閉目前正在使用的資料列,並準備開啟下一列所需的時間。可以理解為「切換到下一個資料區塊前的重置時間」。
tRAS(行活動時間)
指資料列被啟用後,至少需要維持開啟的時間長度。確保資料能完整讀寫,不能太快關閉。
記憶體 CL 值怎麼選?
了解 CL 值與記憶體頻率之間的關係後,在挑選記憶體時其實可以依照自己的使用需求來做判斷,而不是一味追求 CL 值越低越好,接下來則以三種不同應用情境來告訴您該如何選擇!
一般文書、日常使用
選擇主流頻率與合理 CL 值即可,例如 DDR5 5600~6400 的規格,差異體感通常不大。
遊戲玩家
建議選擇較高頻率並搭配較低 CL 值的記憶體,可以在部分遊戲中帶來更穩定的效能表現。
超頻玩家或效能玩家
會更重視頻率與時序的搭配,例如高頻率搭配相對較低的 CL 值,以追求更低的實際延遲
CL 值常見問題
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